نرم افزارهاي آموزشي انياك

نرم افزارهاي آموزشي انياك

آموزش زبان برنامه نويسي Pascal

۱۱۲ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش زبان برنامه نويسي Pascal - آموزش زبان برنامه نويسي  پاسكال 

فصل اول : طراحي و پياده سازي الگوريتم ها ( رايگان )
آشنايي با ساختار برنامه برنامه
اصول اوليه الگوريتم نويسي
تعريف برنامه
بررسي محيط برنامه نويسي Turbo Pascal

فصل دوم : عملگرها، عبارات و رشته ها در Pascal (پاسكال) ( رايگان )
تعريف عملگر و عملوند
تقدم عملگرها
انواع عبارات در پاسكال
عملگرهاي رياضي
عملگرهاي منطقي
عملگرهاي رابطه اي
تعريف رشته ها
چگونگي تعيين مقدار در متغير مجموعه اي

فصل سوم : دستورات ورودي و خروجي در Pascal (پاسكال)
ورودي و خروجي داده ها
دستور Read
دستور Readln
دستور Write
دستور Writeln

فصل چهارم : ساختارهاي تصميم گيري در Pascal (پاسكال)
تعريف برنامه
دستورات ساده
دستورات پرشي
ساختار تصميم گيري If
ساختار تصميم گيري Case

فصل پنجم : ساختارهاي تكرار در Pascal (پاسكال)
ساختار تكرار For
ساختار تكرار Repeat-Until
ساختار تكرار While

فصل ششم : آرايه ها
آرايه
نحوه تعريف آرايه
آرايه هاي دو بعدي
دستكاري روي عناصر آرايه
آرايه اي از نوع كاراكتر

فصل هفتم : توابع و زير برنامه ها در Pascal (پاسكال)
تعريف زير برنامه و توابع
چگونگي عملكرد زير برنامه ها
پارامترهاي زير برنامه
ارسال آرايه به زير برنامه
زير برنامه هاي متداخل
چگونگي عملكرد توابع
بكارگيري توابع به عنوان پارامتر
توابع بازگشتي

فصل هشتم : ركوردها در Pascal (پاسكال)
تعريف ركورد
نحوه استفاده ركورد در برنامه
نحوه عملكرد ساختار With
داده نوع شمارشي

آموزش Visual FoxPro 8

۲۶۴ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش Visual FoxPro 8 - آموزش ويژوال فاكس پرو 8 

فصل اول : آشنايي با محيط Visual FoxPro ( رايگان )
اجراي برنامه
بررسي محيط
پنجره Command

فصل دوم : كار با جدولها و ايندكسها در Visual FoxPro ( رايگان )
روش ايجاد جدول
تعريف فيلد
تغيير ساختار جدول
ايجاد ايندكس
بستن و باز كردن جدول
ايجاد يك ركورد در جدول
مشاهده ركوردهاي جدول

فصل سوم : استفاده از پايگاه داده Visual FoxPro
ايجاد پايگاه داده
تغيير ساختار پايگاه داده
افزودن جدول به پايگاه داده
ايجاد جدول در پايگاه داده
انجام عملياتهاي پايگاه داده با استفاده از كد

فصل چهارم : تعريف و ايجاد پرس و جو در Visual FoxPro
ايجاد يك پرس و جو
تعيين فيلدهاي پرس و جو
ايجاد شرطهاي پرس و جو
تعيين روش مرتب كردن فيلدها
تعيين خروجي پرس و جو

فصل پنجم : ايجاد ديد در Visual FoxPro
ايجاد يك ديد در ويژوال فاكس پرو
ايجاد يك ارتباط راه دور
اتصال پايگاه داده SQLServer به ويژوال فاكس پرو
ايجاد ديد راه دور

فصل ششم : كاربرد پنجره Browse
اجراي دستور Browse
حركت در بين ركوردها
حركت به يك ركورد حائز شرط
افزودن ركورد به جدول
حذف ركورد

فصل هفتم : ساخت فرم در Visual FoxPro
ايجاد يك فرم در Visual FoxPro 8 ( ويژوال فاكس پرو )
تغيير خصوصيات فرم
افزودن كنترل به فرم
ارتباط يك جعبه متن به يك فيلد
كد حركت در بين ركوردها
رويداد Load يك فرم
حذف و اضافه ركورد

فصل هشتم : كار با چندين فرم در ويژوال فاكس پرو
نمايش يك فرم از طريق فرم ديگر
ايجاد يك فرم ديگر
ايجاد خصوصيت براي يك فرم
تنظيم كنترل Grid
نمايش Model و Modless

فصل نهم : ايجاد گزارش در Visual FoxPro
ايجاد گزارش در ويژوال فاكس پرو
ايجاد گزارش سريع
قسمتهاي مختلف يك گزارش
افزودن متن به گزارش
افزودن فيلد به گزارش

فصل دهم : ايجاد منو در Visual FoxPro
ايجاد منو در ويژوال فاكس پرو
تعريف منوي فرعي
ايجاد يك گزينه در ويژوال فاكس پرو
ايجاد يك منوي ميانبر در Visual FoxPro 8 ( ويژوال فاكس پرو )
توليد كد منوي ايجاد شده
اتصال منوي ميانبر به جعبه متن

فصل يازدهم : دستورات مقدماتي زبان FoxPro
بررسي دستورات مقدماتي در Visual FoxPro 8 ( ويژوال فاكس پرو )
ساختار If... EndIf
ساختار DoCase
ساختار DoWhile... EndDo
ساختار For ... EndFor
ساختار Scan ... EndScan
ايجاد شيء Excel

فصل دوازدهم : دستورات كار با پايگاه داده در FoxPro
ايجاد يك ركورد جديد
حذف ركورد در ويژوال فاكس پرو
بازگرداندن ركوردهاي حذف شده
جستجو در ركوردها
مرتب سازي يك جدول
بررسي چند تابع در ويژوال فاكس پرو
ايجاد توابع تعريف شده توسط كاربر

فصل سيزدهم : كار با Project Manager
ايجاد يك Project
بررسي قسمت Data
بررسي قسمت Documents
بررسي قسمت Code
ايجاد فايل DLL و EXE در Visual FoxPro 8 ( ويژوال فاكس پرو )

آموزش فتوشاپ

۱۰۸ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش فتوشاپ - آموزش Photoshop 

فصل اول : آشنايي با محيط Photoshop CC ( رايگان )
اجراي Photoshop CC
آشنايي با محيط Photoshop CC
باز كردن يك فايل در Photoshop CC
نحوه تغيير نمايش فايلها در فتوشاپ
روش ذخيره سازي محيط كاري
آشنايي با Panelها
پنجره Color Picker

فصل دوم: مدلهاي رنگ ( رايگان )
مدلهاي رنگ در فتوشاپ
مدل RGB
مدل CMYK
مدل HSB
مدل CIE Lab
روشهاي تعيين رنگ در Photoshop CC
آشنايي با ابزار قطره چكان
ابزار نمونه گيري از رنگ
كاربرد ابزار خط كش
ابزار بزرگنمايي
تغيير نحوه نمايش صفحه كاري
روش ذخيره يك فايل

فصل سوم: نحوه كار با ابزارهاي انتخاب و Path ( رايگان )
آشنايي با ابزار انتخاب چند ضلعي
آشنايي با ابزار Channels
روش كار با Quick Mask
ابزار Lasso در فتوشاپ
نحوه ايجاد و تنظيم يك فايل جديد
آشنايي با مسير (Path) و كاربرد آن

فصل چهارم: پنجره Bridge و تغيير ابعاد تصوير
باز كردن فايل با كمك پنجره Adobe Bridge
آشنايي با خصوصيات پنجره Adobe Bridge
تغيير اندازه تصوير در Photoshop CC
تغيير اندازه Canvas
تغيير اندازه و شكل محدوده انتخاب شده
انصراف از عمل انجام شده توسط پنجره History

فصل پنجم: ابزارهاي نقاشي
ابزار Brush
نحوه طراحي مدل قلم
تنظيم رنگ قلم در فتوشاپ
آشنايي با خصوصيات برگه Brushes
آشنايي با چند ابزار طراحي
آشنايي با پنجره Gradient Editor
ابزار Paint Bucket
نحوه ايجاد الگو

فصل ششم: افزودن متن به تصوير
ابزار متن و كاربرد آن
نحوه تغيير رنگ در فتوشاپ
اعمال جلوه هاي ويژه روي متن
تنظيم خصوصيات كاراكتر از طريق برگه Character
تنظيم خصوصيات پاراگراف از طريق برگه Paragraph
آشنايي با جلوه هاي ويژه و نحوه استفاده از آنها

فصل هفتم: فيلترها در Photoshop CC
نحوه استفاده از فيلترها در Photoshop CC
فيلترهاي منوي Blur
فيلترهاي منوي Distort
فيلترهاي منوي Noise
فيلترهاي منوي Pixelate
فيلترهاي منوي Render
فيلترهاي منوي Sharpen
فيلترهاي منوي Stylize
فيلترهاي منوي Video
فيلترهاي منوي Other

فصل هشتم: تبديل عكس سياه و سفيد به رنگي و برعكس (آشنايي با ساير ابزارهاي انتخاب و رتوش)
اولين قدم در تبديل عكس سياه و سفيد به رنگي
ابزار Magic Wand (براي انتخاب كت)
ابزارهاي انتخاب با محدوده مشخص
ابزارهاي انتخاب با محدوده دلخواه
ابزار Quick Selection
رتوش عكس در Photoshop CC
ابزار Spot Heading Brush
ابزار Heading Brush
ابزار Patch در فتوشاپ
ابزار Clone Source
بهبود لبه هاي انتخاب شده
برگه Clone Source
ابزار Crop
تبديل عكس رنگي به سياه و سفيد

فصل نهم: آشنايي با Filter Gallery، Liquify و Vanishing Point
مباحث مورد بررسي در اين فصل
بررسي گزينه Filter Gallery
بررسي گزينه Liquify
ابزارهاي پنجره Liquify در فتوشاپ
كاربرد Vanishing Point

فصل دهم: آشنايي با Action و كاربرد آن
بررسي برگه Action
كاربرد Action
تعريف مجموعه در Photoshop CC
ايجاد Action جديد
خاتمه ثبت Action
اعمال Action برروي يك فايل ديگر
اجراي Action در فتوشاپ
حذف Action
تغيير تنظيمات Action
تنظيم سرعت Action

فصل يازدهم: آشنايي با نحوه كار با Adjustments
نحوه عملكرد گزينه Curves
تغيير غلظت رنگ عكس با Vibrance
تنظيم روشنايي و كنتراست عكس
گزينه Hue/Saturation
حذف لايه Adjustments
رفع تاري عكس در فتوشاپ
رفع Noiseهاي عكس

فصل دوازدهم: تبديل عكس افقي به عمودي
تبديل عكس افقي به عمودي
تغيير اندازه Canvas
دستور Content-Aware Scale
حذف فضاهاي اضافه در Photoshop CC
حذف قسمت مورد نظر از شكل در فتوشاپ
تعيين قسمتي كه مي خواهيد حذف شود
حذف فضاهاي اضافه

فصل سيزدهم: تكنيك صاف كردن عكس زاويه دار
تهيه نسخه كپي از عكس بازشده
نحوه بدست آوردن زاويه دقيق چرخش
حذف قسمتهاي زائد عكس

فصل چهاردهم: امكانات ديگر در Photoshop CC
دستور Photomerge در فتوشاپ
مراحل Photomerge
رفع عيب چشم قرمز در عكس
ابزار Color Replacement
تعريف كليدهاي ميانبر در Photoshop CC

آموزش كار با پايگاه داده و گزارش گيري

۹۳ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش ADO .net 2010 و LINQ - آموزش دات نت 2010 ، اي دي او ، ال آي ان كيو - آموزش كار با پايگاه داده و گزارش گيري 

بخش اول : روش اتصال به پايگاه داده ( رايگان )
ADO.Net چيست؟
Connection چيست؟
ConnectionStirng چيست؟
ساخت پايگاه داده
ساخت جدول
رابطه بين جداول
روش ايجاد ConnectionString

بخش دوم : ساخت برنامه ورود اطلاعات و درج در جدول
ساخت برنامه
كنترل Data Grid View
كد دكمه جديد
كد دكمه ذخيره
ساخت يك Module
تعيين رشته اتصال يا ConnectionString
ساخت روالي (SetData) جهت درج، ويرايش و حذف
تعريف تابعي (GetData) جهت دريافت ركوردها
تنظيم خصوصيات كنترل DataGridView
اجراي برنامه

بخش سوم : حذف و ويرايش ركورد
ادامه برنامه
نمايش تمامي فيلدها
حذف ركورد
ويرايش يك ركورد
خروج از برنامه
فيلتر سازي ورودي جعبه متن

بخش چهارم : ساخت گزارش و چاپ آن
ايجاد گزارش
ساخت فرم نمايش گزارش
كنترل ReportViewer
تعيين فيلدهاي گزارش
تعيين ابعاد كاغذ
افزودن سر صفحه يا Header با گزارش
ساخت منوي برنامه

بخش پنجم : بررسي يك مثال ديگر
كد load شدن فرم
كد دكمه ذخيره
كد دكمه جديد
دكمه حذف

بخش ششم : كار با LINQ
LINQ چيست؟
ساخت روال ذخيره شده
ايجاد شئ دسترسي به LINQ
كد دكمه ذخيره
كد دكمه حذف 

آموزش 3D Max

۱۰۷ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش 3D Max - آموزش تري دي مكس  

فصل اول : آشنايي با محيط 3ds max ( رايگان )

شروع كار با 3ds max
آشنايي با Viewport ها
كار با پانلهاي فرمان
آشنايي با ابزارهاي كنترلي
مديريت فايلها
عمليات Hold و Fetch
تهيه پشتيبان از اطلاعات
ادغام و تعويض اجسام (Merge & Replace)
Import و Export فايلها در 3ds max

فصل دوم : نحوه تنظيم محيط كار و شيوه هاي نمايش صحنه ( رايگان )

نحوه انتخاب يك Viewport
آشنايي با ابزارهاي تغيير Viewport
دوران نماي داخل Viewport
پنهان نمودن اجسام (Hide)
منجمد كردن اجسام (Freeze)
استفاده از شبكه هاي شطرنجي راهنما
تغيير واحدهاي اندازه گيري
كنترلهاي Snap

فصل سوم : ساختن اجسام در 3ds max

مفاهيم اوليه براي رسم اجسام Primitives
نحوه رسم كره (Sphere)
نحوه رسم مكعب (Box)
رسم اجسام با استفاده از صفحه كليد
نحوه رسم استوانه (Cylinder)
روش ساخت Chamfer Box
نحوه رسم اشكال دو بعدي
نحوه رسم خط (Line)
نحوه رسم كمان (Arc)
نحوه رسم دايره (Circle)
استفده از متن (Text)

فصل چهارم : انتخاب اجسام و تبديلات

روشهاي انتخاب اجسام
روش انتخاب چند جسم
انتخاب بصورت گروهي
نحوه انتخاب معكوس
روش گروهبندي اجسام
آشنايي با سيستم هاي مختصات 3ds max
كار با دكمه هاي Axis Costraints
روش تغيير محل نقطه قطب
تغيير مركز دوران
روش تغيير مقياس
تراز كردن اجسام (Align)
ايجاد قرينه از اجسام (Mirror)
كار با آرايه ها
كار با لايه ها

فصل پنجم : متحرك سازي (انيميشن) در 3ds max

مفاهيم اوليه انيميشن
تغيير محيط كار 3ds max به مد Animate
آشنايي با پنجره Time Configuration
تغيير مقياس زمان
تغيير سرعت اجراي فريم ها
اجراي معكوس انيميشن
دستورات تبديل
انتخاب مسير حركت
كار با ابزار Link
كار با شي Dummy

فصل ششم : استفاده از مواد و نقوش

كاربرد مواد و نقوش
آشنايي با پنجره Material Editor
آشنايي با كتابخانه پيش فرض 3ds max
نسبت دادن مواد به اجسام
تعيين رنگ مواد
تعيين شفافيت اجسام
تعيين درخشندگي مواد
كار با نقش ها (Map)
انواع فرمتهاي گرافيكي براي ساخت نقوش
روش ساخت انعكاسها و سطوح آينه اي
نمايش تصوير در وجوه حجم هندسي
ايجاد جلوه كارتوني

فصل هفتم : يك پروژه عملي

ساخت شيء پايه
اضافه كردن كنترلهاي Dummy
تعريف فريمهاي حركتي
اعمال Material به قسمتهاي مختلف شيء
Render نهايي صحنه

آموزش پريمير

۱۸۳ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش پريمير - آموزش Premiere  

فصل اول : آشنايي با Premiere Pro CS6 ( رايگان )

ورود به Premiere Pro cs6
ساختن يك پروژه جديد در پريمير
ايجاد يك الگوي جديد
آشنايي با محيط كار Premiere Pro cs6
منوها در Premiere Pro cs6
آشنايي با پنجره Project
وارد كردن عناصر پروژه در پريمير
برگشت به مراحل قبل (History)
انتقال عناصر به پنجره Timeline
خروج از Premiere Pro cs6

فصل دوم : مونتاژ و ويرايش كليپهاي ويدئويي ( رايگان )

آغاز يك پروژه عملي
انتقال كليپ هاي پروژه به پنجره Timeline
پيش نمايش كليپ هاي مونتاژ شده
ويرايش كليپ ها در پريمير
انجام ويرايش با دقت بالا
آشنايي با پنجره Program
ايجاد يك فايل خروجي (Export)

فصل سوم : استفاده از جلوه هاي انتقالي در پروژه

جلوه انتقالي (Transition) چيست؟
آشنايي با جلوه هاي انتقالي در Premiere Pro cs6
استفاده از جلوه هاي انتقالي در پنجره Timeline
دسترسي به خصوصيات جلوه هاي انتقالي
ايجاد طبقه بندي جديد در برگه Effects

فصل چهارم : استفاده از صدا و موسيقي در پروژه

اضافه كردن صدا و موسيقي به پروژه
اضافه كردن صوت به Timeline
ويرايش شيارهاي صوتي در پريمير
كار با جزئيات شيارهاي صوتي
استفاده از جلوه هاي صوتي
صداگذاري در چند لايه

فصل پنجم : ايجاد عنوان بندي در Premiere Pro cs6

استفاده از عنوان بندي در فيلم ها
استفاده از ابزار ساخت عنوان بندي
اضافه كردن متن متحرك به پروژه
ايجاد حاشيه براي متن در پريمير
طراحي عنوان بندي متحرك
افزودن فايل عنوان بندي متحرك
اضافه كردن آرم ثابت به پروژه
استفاده از الگوهاي آماده براي طراحي

فصل ششم : تكنيكهاي پيشرفته ويرايش كليپ ها

آشنايي با تكنيكهاي پيشرفته ويرايش فيلم
ايجاد جلوه محو تدريجي (Fade)
تغيير خصوصيات جلوه ها
استفاده از جلوه هاي بصري (Video Effects)
آشنايي با تكنيكهاي Blue Screen و Green Screen
اضافه كردن جلوه ها به عنوان بندي

آموزش CorelDRAW

۱۲۲ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش CorelDRAW - آموزش كورل دراو  

فصل اول : محيط نرم افزار CorelDRAW X6 ( رايگان )
اجراي CorelDRAW X6
پنجره Welcome to CorelDRAW
آشنايي با اصطلاحات و مفاهيم
محيط نرم افزار CorelDRAW X6
ابزارهاي CorelDRAW X6
نحوه جدا كردن ليست ابزارها از جعبه ابزار

فصل دوم : قابليتهاي نرم افزار CorelDRAW X6 ( رايگان )
روش ذخيره كردن نقاشي در CorelDRAW X6
برگشت به مراحل قبل (Undo)
مشاهده اطلاعات فايل
ايجاد نسخه پشتيبان يا Backup
نحوه بستن فايل در كورل دراو
باز كردن فايل ذخيره شده
آشنايي با نحوه كار با الگوها
ذخيره فايل با نام دلخواه
ابزار بزرگنمايي يا Zoom
ابزار دست يا Pan
نحوه خارج شدن از محيط نرم افزار

فصل سوم : كار با صفحات، خط كشها و نحوه تنظيم آنها در CorelDRAW X6 ( رايگان )
نحوه كار با صفحات در كورل دراو
روش حذف چندين صفحه در CorelDRAW X6
روش افزودن چندين صفحه
تعيين پس زمينه (Background) نقاشي
تغيير ترتيب صفحات در كورل دراو
خط كشها و نحوه تغيير تنظيمات آنها

فصل چهارم : كار با منحني ها و خطوط و روش تنظيم آنها در CorelDRAW X6
رسم خطوط و منحني با ابزار ترسيم خط آزاد
نحوه رسم خطوط با ابزار بزيه
ابزار Shape در CorelDRAW X6
نحوه افزودن Node به منحني
نحوه حذف Node از منحني
ابزار رسانه هنري در كورل دراو
ابزار قلم يا Pen در CorelDRAW X6
ابزار Polyline
ابزار 3Point Curve
ابزار Interactive Connectoer
ابزار Dimension در CorelDRAW X6

فصل پنجم : ترسيم اشكال مختلف و رنگ آميزي اشياء در كورل دراو
تنظيم خصوصيات شيء رسم شده
رنگ آميزي شي رسم شده
ابزار Fill در CorelDRAW X6
مشخصات كلي شكل انتخاب شده
ابزار بيضي يا Ellipse
ابزار چند ضلعي يا Polygon
ابزار ستاره يا Star در CorelDRAW X6
ابزار Complex Star
ابزار Spiral در CorelDRAW X6
ابزار Graph Paper در CorelDRAW X6

فصل ششم : متن Artistic در CorelDRAW X6
انواع متن در CorelDRAW X6
متن Artistic در CorelDRAW X6
اعمال طرح ذخيره شده بر روي متن
بررسي يك مثال در كورل دراو
گروه كردن چند شيء (Group)
Ungroup كردن اشياء در CorelDRAW X6
تركيب اشياء (Combine)
جدا كردن اشياء (Break Apart)
قفل كردن اشياء در CorelDRAW X6
باز كردن قفل اشياء

فصل هفتم : متن Paragraph در CorelDRAW X6
متن Paragraph
پنجره Bullets در CorelDRAW X6
قرار دادن متن روي منحني يا شكل
قرار دادن متن بر روي منحني باز
تغيير فرم منحني بعد از قرار دادن متن

فصل هشتم : تغيير فرم و دوران اشكال در CorelDRAW X6
پنجره Transformation
ابزار برش در CorelDRAW X6
ابزار پاك كن
تغيير ترتيب قرار گيري اشياء در كورل دراو
تركيب و كم كردن شكلها
پنجره Shaping در CorelDRAW X6
ابزار Virtual Segment Delete
ابزار Corp در CorelDRAW X6

فصل نهم : ابزار Blend در CorelDRAW X6
ابزار Blend در CorelDRAW X6
تعيين مسير براي عمل Blend
خصوصيات عمل Blend در CorelDRAW X6
تغيير شكل مبداء يا مقصد عمل Blend

فصل دهم : مديريت لايه ها در CorelDRAW X6
پنجره Object Manager
انتقال يك شيء از يك لايه به لايه ديگر
خاصيت آهن ربايي در كورل دراو

فصل يازدهم : رسم اشكال ابتدايي و جلوه هاي سه بعدي در كورل دراو
ابزار اشكال مقدماتي
جلوه هاي سه بعدي
ابزار Contour در CorelDRAW X6
ابزار Extrude در CorelDRAW X6
نور دهي شيء در CorelDRAW X6
اعمال پرسپكتيو بر روي شيء
ابزار Smudge Brush
ابزار Roughen Brush
ابزار Smart Drawing در CorelDRAW X6

فصل دوازدهم : ابزارهاي Drop Shadow , Envelope, Distortion و Transparency
ابزار Distortion
ابزار Envelope
ابزار Drop Shadow
ابزار Transparency

فصل سيزدهم : سمبلها (Symbols) و تراز اشياء در CorelDRAW X6
تعريف سمبل و كاربرد آن در كورل دراو
نحوه تبديل شيء به سمبل
نحوه استفاده از سمبل
ويرايش سمبل ايجاد شده
تبديل سمبل به شيء
حذف يك سمبل در CorelDRAW X6
ابزار قطره چكان در CorelDRAW X6
ابزار سطل رنگ در CorelDRAW X6
تراز كردن در CorelDRAW X6
پنجره Align & Distribute در CorelDRAW X6

فصل چهاردهم : فيلترها در CorelDRAW X6
روش Import كردن تصوير به نقاشي
تنظيم اندازه هاي تصوير وارد شده
فيلترها در CorelDRAW X6
تبديل تصوير به Bitmap

فصل پانزدهم : چاپ و تنظيمات آن در CorelDRAW X6
تنظيم گزينه هاي چاپ
پنجره Print در CorelDRAW X6
چاپ تصوير در يك فايل
Print Style
تنظيم خصوصيات چاپگر
پنجره Print Preview
ابزارهاي محيط Print Preview
تبديل تصوير به Bitmap

آموزش اينديزاين

۱۵۲ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش اينديزاين - آموزش InDesign 

فصل 1: شروع كار با نرم افزار اينديزاين ( رايگان )
اجراي نرم افزار Indesign
آشنايي با نماي ظاهري
نحوه نمايش پانل ها
باز كردن سند در اينديزاين
وارد نمودن تصوير در سند
نمايش چند سند بصورت همزمان
ذخيره سازي ابتدايي سند

فصل 2: ايجاد يك سند و تنظيمات نمايشي آن ( رايگان )
ايجاد يك سند جديد
تغيير ابعاد و خصوصيات سند
استفاده از بزرگ نمايي و كوچك نمايي
نحوه نمايش خطوط راهنما
تنظيمات خطوط راهنما
استفاده از شبكه بندي
كار با پانل اطلاعات Indesign

فصل 3: ايجاد صفحات سند و تنظيمات مربوط به آن ( رايگان )
كار با پانل Page در اينديزاين
افزودن صفحه به سند
افزودن چندين صفحه به سند
جستجو ميان صفحات
جابجايي و حذف صفحات
كار با دو صفحه اي ها
چرخاندن صفحه ها
ايجاد و مديريت سرلوحه
درج شماره صفحه و خصوصيات آن
خصوصيات شماره فصل ها
ساخت كتاب در Indesign

فصل 4: پردازش و ويرايش متن
كار با ابزار Type
نوشتن در كادرهاي چند ضلعي
نوشتن روي يك مسير
وارد كردن متن از نرم افزارهاي ديگر
متون سرريز شده و اتصال چند كادر متني
كپي كردن و جابجايي متن
تغيير دادن فونت در Indesign
تغييرات ظاهري فونت
تنظيمات پاراگرافها در اينديزاين
بولت گذاري و شماره گذاري پاراگرافها
تنظيم خصوصيات كادر متني
نمايان كردن كاراكترها و متون مخفي
چيدن متن در اطراف تصوير
ايجاد خط دوره از نوشته

فصل 5: جاي دهي تصاوير در سند
جاي دهي تصاوير و تنظيمات
وارد كردن لايه هاي تصاوير به سند
انتخاب و جابجايي كادرها و تصاوير
كپي از تصاوير و انتقال آن به سند
پانل لينك و مديريت تصاويريوند داده شده
ساخت كادرهاي تركيبي براي جاي دهي تصاوير
ايجاد كادر با استفاده از حط دوره در اينديزاين

فصل 6: كار با اشياء و تنظيمات آن
رسم اشكال چندضلعي و اضافه كردن تصوير به آن
رسم خطوط و نحوه كار با پانل Stroke
كار با نقاط لنگري تصاوير
تغيير اندازه شكل با ابزار
ابزار Free Transform
ابزار Rotate در Indesign
ابزار Scale در اينديزاين
ابزار Shear
جاي دهي تصاوير بين متون

فصل 7: مديريت رنگ در اسناد
اعمال تنظيمات رنگ
رنگ آميزي اشياء
انتخاب رنگ با ابزار قطره چكان
كار با پانل Swatches
تنظيم شدت رنگ در Indesign
ساخت شيب رنگ
كار با پانل Kuler در اينديزاين
Overprinting Color
سنجش رنگ قبل از چاپ

فصل 8: ايجاد سبك براي خط دوره تركيب اشياء
ايجاد سبك براي خط دوره
كار با ابزار شيب رنگ در اينديزاين
تركيب و اختلاط اشياء
محو كردن اشياء با ابزار Feather

فصل 9: كار با مسيرهاي برداري و ايجاد جدول
رسم خطوط برداري با ابزار Pen
انتخاب و جابجايي نقاط
تبديل نفاط زاويه دار به نقاط هموار
افزودن/ حذف نقاط عطف
كار با ابزار Smooth
كار با ابزار Pencil
كار با مسيرهاي برشي
ساخت جدول در Indesign
تبديل متن به جدول در اينديزاين
تبديل جدول به متن
وارد كردن جدول از برنامه هاي ديگر
روش انتخاب المانهاي جدول
كار با پانل Table
تنظيم خانه هاي سطر و ستون جدول
ادغام و تكثير خانه هاي جدول

فصل 10: ايجاد سبك و تنظيمات آن
كار با ابزارهاي Content Collector و Content Placer
ايجاد يك سبك در Indesign
ايجاد سبك براي يكاراگراف
ايجاد سبك براي يك شيء
اضافه كردن سبك از يك سند ديگر
كار با Quick Apply

فصل 11: ويرايش سند قبل از چاپ
غلط گيري املايي در اينديزاين
جستجو متن با فونت مشخص
كار با دستور Find/Change
ساخت سبك GREP
ساخت سبك Glyph
جستجو براي اشياء
در كنار هم نگه داشتن چند پاراگراف
افزودن پانوشت
يادداشت گذاري در سند

فصل 12: خروجي گرفتن از سند
خروجي گرفتن از سند در Indesign
آشنايي با فرمت هاي خروجي
تنظيمات عمومي PDF
آشنايي با تنظيمات فشره سازي
آشنايي با تنظيمات چاپ كارك ها
تنظيمات امنيتي PDF
ذخيره با فرمت EPS
ذخيره با فرمت SWF در اينديزاين

آموزش FreeHand MX

۱۱۲ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش FreeHand MX - آموزش فري هند ام ايكس 

فصل اول: آشنايي با محيط FreeHand MX ( رايگان )

شروع كار با FreeHand
آشنايي با محيط كار
آشنايي با پانل ها
ايجاد عناصر بر روي صفحه
كار با عناصر رسم شده
كار با ابزار بزرگ نمايي (Zoom)
ذخيره پروژه ها با قالبهاي متنوع
خروج از FreeHand

فصل دوم: كار با مسيرها و نقطه ها

ايجاد و تنظيم كادر (منطقه كار)
استفاده از ابزار خط كش
وارد كردن تصاوير خارجي (Import)
استفاده از گزينه Align
تكثير عناصر موجود
تغيير اندازه عناصر
روش ايجاد و اضافه كردن رنگها
اضافه كردن متن به طرح

فصل سوم: ايجاد تصاوير پيچيده

كار با ابزار Freeform (شكل دهي آزاد)
كاربرد نقاط و دستگيره ها
آشنايي با ابزار FreeHand (ترسيم آزاد)
كار با ابزارهاي Bezigon (بزيه) و Pen (قلم)
انتقال و الصاق عناصر از اسناد ديگر

فصل چهارم: كار با لايه ها (Layers)

آشنايي با لايه ها
ايجاد يك لايه جديد
كار بر روي لايه ها
ايجاد طيفهاي رنگي
كار با خطوط پيرامون (Stroke)
استفاده از ابزار Rotate
روش ادغام لايه ها
استفاده از دستور Paste Contents

فصل پنجم: تركيب عناصر متن و گرافيك

ايجاد و تلفيق عناصر اوليه
كار با دستور Union
نحوه رنگ آميزي و سايه گذاري
استفاده از منوي Arrange
كار با فرمان (Inset Path)
تنظيم اشياء با استفاده از دستور Align
كاربرد فرامين Join و Punch
اضافه كردن كادر به اطراف يك مسير
انتقال اشياء از اسناد ديگر
كار با ابزار Envelope

فصل ششم: روشهاي صفحه آرايي در FreeHand

وارد كردن و تنظيم اشياء از قبل طراحي شده
روش چرخاندن اشيء
وارد كردن فايل هاي متن از خارج
حذف و انتقال قسمتي از متن
ايجاد بلوكهاي چند ستوني متن
درج اشياء در ميان متون

فصل هفتم: آميختگي در Freehand

شروع كار با آميختگي
اعمال جلوه آميختگي Blend
اضافه نمودن تصوير سه بعدي پاها به روبات
آشنايي با روش پر كردن شعاعي Radial
آشنايي با روش پر كردن عدسي Lens Fill

فصل هشتم: سندهايي با چندين صفحه

ايجاد كاتالوگ چند صفحه اي
ناحيه نشتي Bleed
ايجاد خطهاي راهنما براي صفحه آرايي دقيق
تبديل مستطيل به خطوط راهنما
تبديل متن به حروف بزرگ يا كوچك
كار با ويژگي Kerning در FreeHand
آشنايي با نوار ابزار Xtra Options
كار با ابزار 3D Rotate
آشنايي با روش پر كردن (Lens Fill)

فصل نهم: ايجاد تصاوير متحرك (Animation)

ايجاد تصاوير متحرك (Animation)
ساخت انيميشن در FreeHand
توزيع آميختگي در لايه ها
اعمال اعوجاج با استفاده از Fisheye Lens

فصل دهم: Perspective در FreeHand

كپي كردن عناصر از ساير سندها
آشنايي با Perspective Grid
كارهاي ترسيمي پرسپكتيو در صفحه هاي عمودي
پرسپكتيو كردن شكلهاي ترسيمي بر روي سطح افقي
الگو برداري از روي شكلهاي ترسيمي وارد شده

آموزش اتوكد

۱۰۸ بازديد ۰ نظر

 

 

آموزش اتوكد - آموزش Autocad  

فصل اول : آشنايي با AutoCAD 2015 ( رايگان )
معرفي اجزاي صفحه شروع اتوكد
معرفي اجزاي داخلي اتوكد
حالت هاي نمايش پروژه
كار با ريبون هاي اتوكد
تغيير چيدمان ريبون
آشنايي با نامهاي مستعار و دستورها
تغيير و ويرايش نامهاي مستعار
پنجره help اتوكد

فصل دوم : مديريت فايلها و حركت در نقشه رسم شده ( رايگان )
بازكردن پروژه اتوكد
ذخيره سازي پروژه
ذخيره سازي خودكار
تبديل واحدهاي اندازه گيري به يكديگر
تبديل واحد فوت به سانتي متر در يك نقشه
ايجاد Template در AutoCAD
كار با ابزار pan
افزودن ميله لغزان
روش هاي بزرگنمايي
ذخيره و مشاهده دوباره ديد

فصل سوم : رسم اشياء ( رايگان )
روشهاي رسم خط
مشاهده مختصات قرارگيري ماوس
تعيين زاويه رسم
روشهاي رسم دايره در اتوكد
روشهاي رسم منحني
روشهاي رسم بيضي در AutoCAD
روش رسم نقطه
كار با ابزار spline
كار با ابزار polyline
روشهاي رسم چند ضلعي
كار با ابزار Donut در AutoCAD

فصل چهارم : كار با اشياء
روشهاي انتخاب اشياء
حركت دادن اشياء
كپي كردن اشياء
دوران دادن شئ
تغيير ابعاد اشياء
كار با آرايه ها در اتوكد
قراردادن عناصر آرايه دور يك دايره
قراردادن عناصر آرايه بر روي منحني

فصل پنجم : كار با ابزارهاي AutoCAD
بزار Offset
بزار Mirror
ابزار Stretch
ابزار Break
ابزار Break at point
ابزار Trim
ابزار Extend
كار با Gripها
ابزار Boundary
عملياتهاي منطقي در يك محدوده
دستور Union
دستور Intersect
دستور Sub
ابزار Fillet
ابزار Chamfer
ابزار Blend
دستور DIV
تغيير حالت نمايش نقطه توسط دستور ddptype
دستور Measure در اتوكد

فصل ششم : ابزارهايي براي رسم دقيق
بررسي Grid و Snap
فعال كردن خصوصيت آهنربايي
رسم خط در حالت فعال بودن خصوصيت آهنربايي
رسم اشكال سه بعدي در محيط دو بعدي (رسم ايزومتريك)
مختصاتهاي كارتزين، قطبي و نسبي
رسم خط در مختصات كارتزين
رسم خط در مختصات قطبي
رسم مستطيل
ابزار Polar Tracking

فصل هفتم : رسم يك پروژه عملي در AutoCAD
درج تصوير در اتوكد
لايه رسم نقشه
رسم ديوار
رسم ضخامت ديوار
رسم چند ديوار
رسم كمد
رسم درب و پنجره
رسم نماد درب
رسم جزئيات نقشه

فصل هشتم : هاشور زني و ساخت طيف
ابزار Hatch در اتوكد
هاشور زني محيطهاي باز
ابزار Gradient
ويرايش Hatchها

فصل نهم : كار با متن
ايجاد استايل براي متن
اضافه كردن متن در نقشه اتوكد
متنهاي چند خطي
ابزار Measure براي اندازه گيري
استفاده از ماشين حساب AutoCAD

فصل دهم : مديريت اشياء و خصوصيات لايه ها
كار با Hide براي مخفي كردن اشياء
كار با Isolate جهت نمايش يك شئ
كار با لايه ها
تغيير رنگ يك شئ از لايه
انتقال اشياء به لايه
مخفي كردن لايه
قفل كردن اشياء لايه
ابزارهاي لايه
ترتيب قرارگيري اشياء بر روي هم

فصل يازدهم : ساخت گروه و بلاك
روش ساخت گروه
غير فعال كردن گروه
اضافه كردن اشياء به گروه
فعال كردن گروه
خارج كردن اشياء از گروه
روش ساخت بلاك
روش استفاده از بلاك
ارث بري در بلاك هاي اتوكد
ويرايش بلاك
تعريف دوباره يك بلاك
ابزار Explode

فصل دوازدهم : كار با بلاكهاي دايناميك و بلاكهاي تعريف شده در اتوكد
ساخت بلاك دايناميك
تعيين پارمتر ورودي براي بلاك دايناميك
روش استفاده از بلاك دايناميك
استفاده از بلاكهاي موجود در اتوكد
استفاده از بلاكهاي موجود در سايت Autodesk
تغيير بلاك ساخته شده به يك بلاك موجود در سايت Autodesk

فصل سيزدهم : تعيين ورودي هاي بلاك دايناميك و تنظيم جداول
ساخت يك بلاك با وروردي متن
تعيين خصوصيات بلاك
ساخت بلاك داراي پارامتر ورودي
ساخت جدول در AutoCAD
تغيير خصوصيات متن در جدول
اضافه كردن فيلد به جدول

فصل چهاردهم : ارجاع به يك نقشه ديگر (xref)
ارسال اشياء به يك فايل ديگر
استفاده از xrefها
تغيير در xefها
تصحيح يك xrefدر فايل اصلي
حذف xref

فصل پانزدهم : چاپ
مشاهده Layout1
تنظيم ابعاد صفحه و چاپگر
دستور MV
افزودن متن به صفحه